해시레이트(계산 속도)가 뭔가요? 사슬(SASEUL) 채굴 숫자로 풀어봤어요
해시레이트(계산 속도)가 뭔가요?
1초에 몇 번 찍어보는지예요. 크기는 전체와 나눠서 봐요
860MH/s
그래픽카드 한 장. 1초에 약 8억 6,000만 번
6.88TH/s
사슬을 캐는 사람 모두의 합 (9월 27일)
0.012%
카드 한 장의 몫. 1만 조각 중 1조각 남짓
해시레이트(계산 속도)는 그래픽카드가 1초에 답을 몇 번 찍어보는지예요. 채굴 프로그램을 켜면 맨 앞에 크게 뜨는 숫자가 바로 이거예요. 몇 년 된 그래픽카드 한 장이 약 860 MH/s가 나온 기록이 있어요.
이 숫자만 보면 높은지 낮은지 감이 안 와요. 사슬을 캐는 사람 모두의 숫자와 같이 놓고 보면 금방 잡혀요.
해시레이트는 1초에 몇 번 찍어보는 건가요?
채굴은 조건에 맞는 답 하나를 찾는 일이에요. 계산으로 바로 풀리는 문제가 아니에요. 숫자를 계속 바꿔 넣으며 맞을 때까지 찍어봐야 해요.
복권을 계속 긁는 것과 비슷하죠. 해시레이트는 그 찍는 횟수를 1초 단위로 센 거예요. 많이 찍을수록 답을 먼저 찾을 확률이 올라가요.
계산 속도 단위(MH/s처럼 해시레이트 뒤에 붙는 글자)는 이렇게 커져요.
| 단위 | 1초에 찍어보는 횟수 |
|---|---|
| H/s | 1번 |
| kH/s | 1,000번 |
| MH/s | 100만 번 |
| GH/s | 10억 번 |
| TH/s | 1조 번 |
그래픽카드 한 장은 얼마나 나오나요?
그래픽카드를 얼마나 쓸지 정하는 설정(사용률)을 50%로 두면, 이 카드는 보통 800 MH/s 안팎이 나와요. 1초에 8억 번쯤 찍어본다는 뜻이에요.
이 숫자는 가만히 있지 않아요. 680에서 890 사이를 계속 오르내려요.
50% 설정은 카드를 절반 세기로 돌리는 방식이 아니에요. 힘껏 돌렸다 쉬었다를 반복하는 방식이에요. 그래서 순간마다 값이 흔들리는 것 같아요. 제 짐작이에요.
한 달 동안 돌린 기록은 한 달 기록 글에 있어요.
800 MH/s면 많은 건가요?
숫자 하나로는 알 수 없어요. 사슬을 캐는 사람 모두의 속도와 견줘야 해요. 이 합을 네트워크 전체 해시레이트라고 불러요.
2026년 9월 27일 사슬 전체 값은 약 6.88 TH/s예요. 같은 날 풀 사이트(saseulmine.com) 첫 화면에 뜬 값이에요. 사슬 공식 기록 사이트(explorer.saseul.com, 공식 탐색기)의 통계 화면(Statistics)으로 계산해도 같은 값이 나와요.
탐색기에는 왜 6.26 TH/s로 뜨나요?
탐색기 화면에는 6.26 TH/s로 떠요. 탐색기는 1조가 아니라 1,024를 네 번 곱한 수(약 1.1조)를 T로 세서, 같은 값이 작게 적힐 뿐이에요.
이 카드의 약 860 MH/s를 넣고 나눠보면 0.86 ÷ 6,880 ≈ 0.012%예요. 사슬 전체를 1만 조각으로 나누면 1조각 남짓이에요.
아래는 9월 23일 18시 33분에 한 풀(여럿이 같이 캐고 나누는 모임) 사이트 첫 화면에 뜬 숫자예요.
| 무엇 (9월 23일 18시 33분) | 숫자 |
|---|---|
| 사슬을 캐는 사람 모두의 합 (풀 사이트 표시) | 약 6.67 TH/s |
| 이 풀에 모인 계산 속도 (saseulmine.com) | 12.80 GH/s |
이 시각 풀 안에서 이 카드는 6.7% 정도예요. 100명 중 6~7명 몫쯤이에요.
풀이 답을 찾으면 각자 보탠 계산만큼 나눠 받아요. 그래서 받는 코인 양을 정하는 건 카드 숫자 자체보다 이 비율이에요.
같은 카드, 같은 설정이어도 결과는 달라져요. 전체가 커지면 받는 양이 줄고, 작아지면 늘어요.
네트워크 전체 해시레이트는 늘 같나요?
아니요, 캐는 사람이 들고 나면 바뀌어요. 다만 보여주는 곳마다 숫자가 달라서, 날짜와 출처를 같이 봐야 해요.
| 날짜 | 어디에 뜬 값 | 사슬 전체 |
|---|---|---|
| 9월 15일 | 채굴 프로그램의 풀 화면(Pool 탭). 탐색기와 같은 계산 | 약 9,875 GH/s (약 9.88 TH/s) |
| 9월 23일 | 풀 사이트(saseulmine.com) 첫 화면 | 약 6.67 TH/s |
| 9월 27일 | 풀 사이트(saseulmine.com) 첫 화면 | 약 6.88 TH/s |
| 9월 27일 | 공식 탐색기 통계 화면 | 6.26 TH/s로 표시 (1,024 단위. 보통 단위로 약 6.88 TH/s) |
GH/s 1,000개가 1 TH/s예요. 9,875 GH/s는 약 9.88 TH/s예요.
9월 15일 값과 그대로 견줘도 되나요?
9월 15일 채굴 프로그램 값도 탐색기와 같은 계산으로 나온 숫자예요. 공식 탐색기에 남은 9월 15일 채굴 난이도(답 찾기가 얼마나 어려운지)를 60으로 나누면 소수 둘째 자리까지 똑같아요. 그래서 두 날을 그대로 견줄 수 있어요.
9월 15일 약 9.88 TH/s에서 9월 27일 약 6.88 TH/s로, 30% 정도 줄었어요. 사슬을 캐는 전체 힘이 실제로 줄었다는 뜻이에요.
같은 약 860 MH/s 카드 한 장의 몫으로 바꿔 보면 이래요.
계산 속도 약 860 MH/s인 카드 한 장이 사슬 전체에서 차지하는 몫
전체가 30% 줄자 같은 카드의 몫은 1.4배쯤 커졌어요.
같은 풀 사이트끼리 보면 9월 23일 6.67, 9월 27일 6.88 TH/s로 비슷해요. 같은 공식 탐색기의 채굴 난이도도 9월 23일 363T, 9월 27일 375.57T로 크게 다르지 않았어요.
해시레이트만 높으면 될까요?
꼭 그렇진 않아요. 풀은 인정받은 셰어(풀에 보탠 계산 몫의 증표)만큼 나눠줘요. 늦게 도착하거나 조건이 안 맞아 거절된 셰어는 쳐주지 않아요.
4일 넘게 돌린 화면을 보면 인정 약 3만 2천 개, 거절 약 1,700개였어요. 5% 정도가 버려진 셈이에요. 100개 중 5개꼴이에요.
카드를 100%로 올리면 해시레이트는 올라요. 대신 전기를 더 먹고 팬 소리도 커지죠. 숫자 하나만 보지 말고 거절된 비율과 전기를 같이 보는 게 맞다고 생각해요.
해시레이트는 어디서 보나요?
- 채굴 프로그램의 채굴 화면(Mine 탭)에 있는 계산 속도(HASHRATE) 칸: 지금 돌리는 카드
- saseulmine.com 첫 화면: 풀 전체와 사슬 전체
- 사슬 기본 정보와 매일 기록하는 숫자: 사슬 기본 정보
설치부터 하실 거면 설치하는 법부터 보세요.
참고한 곳
- 사슬 공식 탐색기 Statistics (난이도 375.57T, 화면 표시 약 6.26 TH/s = 보통 단위 약 6.88 TH/s) · 2026-09-27 09:23 확인
- 사슬 공식 탐색기 화면 스크립트 app.min.js (v1.6.3) (계산 속도 = 난이도 ÷ 60, T = 1,024⁴ 단위) · 2026-09-27 확인
- saseulmine.com 첫 화면 (풀 전체, 풀 사이트 표시 네트워크 해시레이트) · 2026-09-23 18:33, 2026-09-27 09:45 확인
- 탐색기 난이도 363T · 2026-09-23 매일 기록 값
- SASEUL Miner 프로그램 Pool 탭 (네트워크 약 9,875 GH/s) · 2026-09-15
- 사슬 공식 탐색기 채굴 장부 2,307,600번 (2026-09-15 12:06, 난이도 592,512,823,647,550 ÷ 60 ≈ 9,875.21 GH/s. 같은 값이 Statistics 화면 난이도 기록(Difficulty History)에도 있음) · 2026-09-27 확인
- SASEUL Miner 프로그램 Mine 탭 (그래픽카드 한 장, 약 860 MH/s) · 2026-09-15
